viernes, 22 de octubre de 2010

Microsoft rediseña su tienda online de juegos para Windows


La idea de las tiendas de aplicaciones está expandiéndose en todo sentido. Ahora Microsoft planea relanzar su tienda online de juegos, llamada “Games for Windows Marketplace”, que permitirá comprar videojuegos directamente desde el navegador.
El rediseño, que será lanzado el 15 de noviembre, apunta a “optimizar la velocidad”, de manera de hacer más simple el proceso para descargar juegos. Entre otras cosas, los clientes podrán volver a bajar juegos que ya compraron sin costo extra, y se incorporará una función de búsqueda para encontrar más fácilmente los juegos. También habrá ofertas semanales y descuentos especiales.
Los usuarios podrán comprar los juegos con “puntos Microsoft” o bien con una tarjeta de crédito. La tienda es una versión online de la Windows Games on Demand store, que es parte de los servicios que ya están en Live. El rediseño viene a tratar de impulsar a Microsoft frente a otros servicios de descargas como Steam, Direct2Drive, etc.
“Con ‘Games for Windows Marketplace’ buscamos crear una tienda online hecha para los jugadores de PC. Y al integrarla con nuestros servicios existentes de Xbox LIVE y Windows Live, hemos hecho las cosas más fáciles para millones de jugadores, para que vean lo fácil que puede ser comprar juegos de PC”, dijo Kevin Unangst, director global senior de PC y juegos móviles de Microsoft.
Al momento del lanzamiento habrá unos 100 juegos disponibles, incluyendo títulos como Grand Theft Auto III, Dead Rising 2, Lost Planet 2, Max Payne, Deus Ex: Game of the Year Edition, Flight Simulator, Gears of War, Halo, Zoo Tycoon, Fable III y Age of Empires Online.

martes, 19 de octubre de 2010

Los asesinos ayudan a Ubisoft a alcanzar un nuevo record de reservas

La tercera entrega para consolas de sobremesa y PC de una de las sagas más famosas de la presente generación de hardware ya supone todo un éxito para Ubisoft incluso antes de salir al mercado. Parece que los amantes del asesinato medieval no llevan muy bien la espera de Assassin’s Creed: La Hermandad, porque el número de reservas del título es a día de hoy el más elevado de toda la historia para un título de la compañía francesa.


Assassin’s Creed: La Hermandad ha sido anunciado por la prensa como una experiencia para uno o varios jugadores como ninguna otra”, sentenciaba Tony Key, ejecutivo de ventas y marketing de Ubisoft. “Como así demuestra el record de reservas y el éxito de la beta multijugador, los consumidores no pueden esperar y tenemos ganas de proporcionarles una experiencia que nunca olvidarán”, apostilló. La próxima entrega de la saga llegará a las tiendas el próximo 16 de noviembre para PS3, Xbox 360, PC.

Microsoft desvela los 17 juegos para Kinect

Los usuarios de este invento casi prodigioso podrán competir, hacer deporte, bailar o tener mascotas de una forma nunca vista.



Los juegos son los siguientes:


1- «Dance central»: De las mentes detrás de la revolucionaria franquicia "Rock Band", promete levantar a todo el mundo del sillón para hacerles bailar. Se presenta como un juego primicia dentro de su clase. Tiene 90 rutinas y 650 movimientos de baile.
2- «Kinectimals» (Frontier Developments Ltd. /Microsoft Game Studios): Permite relacionarse con mascotas virtuales igual que se hace con las reales. Las mascotas vienen corriendo cuendo escuchen la voz del jugador y responden a órdenes como «salta» o date la vuelta».
3- «Kinect Adventures» (Good Science Studio/Microsoft Game Studios): Un viaje de rafting mojado y salvaje, flotar en el espacio exterior, sortear las rutas de obstáculos hacia la cima de la montaña, sumergirse en el mar para salvar a un observatorio bajo agua con goteras.... todo ello desde la sala de estar.
4- «Game Party(TM): In Motion» (Warner Bros. Interactive Entertainment): La popular serie de valor de juego de fiesta llega a Kinect para Xbox 360. Permite a los jugadores dedicarse a los movimientos de la vida real con 16 juegos atractivos para las personas con todos los niveles de habilidad, que abarcan desde deportes como Hoop Shoot y dardos a juegos de arcade y juegos de fiesta, incluyendo Rootbeer Tapper, Table Hockey y más.
5- «Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 1 The Videogame» (Electronic Arts/EA Bright Light): Es el juego más complejo hasta ahora, de principio a fin, con acción y lucha. Jugando en el papel de Harry, desde la secuencia de apertura estarás a la fuga, luchando por tu supervivencia en una búsqueda desesperada y peligrosa para localizar y destruir los Horcruxes de Voldemort. Y cuenta con los 22 retos exclusivos de Kinect, armas de conjuro de Guerra mágicas donde los movimientos se convierten en magia, sólo en Xbox 360.
6- «Your shape: Fitness Evolved» (Ubisoft) : la tecnología de fitness más avanzada disponible, a tu forma y con tu horario. El sistema de retroalimentación avanzado detecta cuándo tu cuerpo está fuera de forma y te entrena para conseguir la silueta desaeada. Personaliza tu trabajo, reta a tus amigos y comparte tu progreso.
7- «The Biggest Loser Ultimate Workout» (THQ): Basado en el programa de televisión de éxito "The Biggest Loser Ultimate Workout" llega a Kinect ofreciendo una experiencia de trabajo definitiva. Completa tu programa de fitness utilizando sensores de control de movimiento interactivos que proporcionan retroalimentación en tiempo real. Desde un analizador de cuerpo y recetas de viajes personalizados y un diario de vídeo a un seguimiento del viaje, cuenta con todo lo necesario para perder peso.
8- «DanceMasters» (Konami): Konami presenta una nueva forma de experimentar la música y el ritmo. La próxima generación en el baile de cuerpo completo ya está aquí.
9- «EA SPORTS Active 2» (EA SPORTS): con Total Body Tracking combinará el seguimiento de movimiento de Kinect y el ritmo cardíaco del monitor de ritmo cardíaco inalámbrico incluido para proporcionar resultados de fitness auténticos. Los usuarios podrán realizar el seguimiento y compartir sus datos de trabajo de forma online por medio de la descarga automática de las consolas de conexión online Xbox 360 a su perfil personalizado EA
10- «Zumba Fitness(R)» (Majesco): Un juego de fitness de baile único con la música sexy, internacional y de alta energía latina.
11- «Kinect Sports» (Rare/Microsoft Game Studios): Se trata del primer juego deportivo sin controladores que le permite la competición física con amigos con Xbox LIVE. Con seis deportes completos - fútbol, volleyball de playa, atletismo, boxeo, bolos y tenis de mesa - "Kinect Sports" es el único título con un modo de equipo frente a equipo, permitiendo a toda la familia jugar en una competición de estilo de torneo de ritmo
12- «Deca Sports Freedom» (Hudson Entertainment): No es necesario disponer de controlador, tan sólo deberás moverte como si estuvieras practicando deportes en la vida real. Para tenis, boxeo, arco, Paintball, volleyball de playa, Dodge Ball, kendo, Mogul Skiing, snowboard de fondo e incluso patinaje de figuras.
13- «MotionSports(TM)» (Ubisoft): Corre por las pendientes de un Super G slalom, consigue un tanto con un penalty revolucionario, agáchate y corre tu camino para conseguir un touchdown que permite la Victoria o lanza puñetazos mientras demuestras tus habilidades en 40 impresionantes retos deportivos.
14- «Kinect Joy Ride» (Big Park/Microsoft Game Studios): El primer juego de carreras sin controlador, combina la emoción de las carreras de kart salvajes con la diversión sin esfuerzos con un juego de cuerpo completo sólo posible con Kinect para Xbox 360.
15- «Adrenalin Misfits» (Konami): Lleva a los jugadores a mundos de fantasía increíbles con batallas de embarque en entornos impresionantes. No se trata sólo de la carrera, también cuenta la batalla. -
16- «Fighters Uncaged» (Ubisoft): Dirígete en cabeza hacia el vicioso mundo de los torneos de lucha libre ilegales, mientras utilizas cada uno de los músculos de tu cuerpo para luchar hacia la cima. Forzado a participar en un torneo secreto, Simon debe utilizar lo que aprendió de su padre, un excampeón de boxeo, al tiempo que se enfrenta contra los violentos luchadores que brutalmente pelearán utilizando una mezcla de ataques de artes marciales para derribarle. No hay armas. No hay espadas. Tu cuerpo es el arma más mortífera.
17- «Sonic free riders» (SEGA): Una experiencia de acción empaquetada que no se parece al resto. Conviértete en tu personaje favorito mientras saltas en tu trampolín y compites en carreras llenas de adrenalina contra una dura competencia. Por primera vez, utiliza un control de cuerpo de movimiento completo para girar y recorrer tu camino a través de una gama de pistas impresionantes. 

martes, 12 de octubre de 2010

Call of Duty: Black Ops (PC, Wii, Xbox 360 y PS3)

La compañía Treyarch, artífice del que promete convertirse en el título más vendido del año si las predicciones de reserva se tornan directamente proporcionales a las ventas del juego, ha asegurado que la plataforma con la que más se sienten identificados es con el PC. Y no sólo eso, sino que tiende una mano amiga al usuario de compatibles asegurando que jamás abandonarán una característica tan importante como son los servidores dedicados en sus juegos en el futuro.
Los padres de Call of Duty: Black Ops, declaraban a CVG: “Nunca abandonaremos los servidores dedicados. Tuvimos servidores dedicados en nuestro último título, y tenemos planes para incluir servidores dedicados en nuestros siguientes títulos. Así que en este sentido no flaquearemos en absoluto. Somos una desarrolladora de PC. Existe un equipo para la versión PC desde el principio. Estamos emocionados en poder apoyar a la comunidad de PC tanto como podamos”, finalizaban. CoD: Black Ops llegará al mercado español el próximo 9 de noviembre para PS3, Xbox 360, PC, Wii y NDS. 

Primer tráiler de X-Men: Destiny

Una nueva raza de mutantes invadirá las consolas de los jugadores en 2011 en X-Men: Destiny, nuevo juego anunciado por Marvel Entertainment y Activision. Este nuevo título reta a los jugadores a reclutar nuevos mutantes para participar en una historia en la que, según Activison, “las elecciones de los jugadores tomarán un papel muy importante a la hora de decidir su destino”.
El argumento ha sido creado por el autor del aclamado X-Men: Legacy Mike Carey, por lo que estamos ante un plato fuerte dentro de la franquicia.
No se ha confirmado ninguna plataforma para este nuevo título aunque lo que sí tenemos es el primer teaser que se ha mostrado

viernes, 8 de octubre de 2010

Modo multijugador de Killzone 3

Killzone 3 es uno de los títulos más esperados para los usuarios de Playstation 3. AnaitGames, nos ha permitido ver un nuevo vídeo demostrativo publicado de Killzone 3, donde se muestra el modo multijugador y nos podemos hacer una idea de como será y que novedades tiene bajo la manga.
Los chicos de guerreros están trabajando para ofrecer un buen modo multijugador para poder sacias el ansia de los fans, de momento tienen margen de mejora pues hasta la primera mitad de 2011 no saldrá en España.
Recordar también que saldrá una versión de Killzone 3 con el nuevo control PsMove. Para no dejarlos con las ganas de saber mas acerca del tema les dejo con el vídeo,veanlo y haganse una idea ustedes mismos:

martes, 5 de octubre de 2010

Prince of Persia Trilogy: Alta definición y 3D en una edición exclusiva para PS3


La edición que traerá los títulosPrince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Prince of Persia: El Alma del Guerrero y Prince of Persia: Las Dos Coronas, en HD y con 3D estereoscópicas, ha sido anunciada, tras varios rumores, de manera oficial por la gente de Ubisoft. Su nombre es Prince of Persia Trilogy y saldrá a la venta en Europa el próximo 19 de noviembre exclusivamente para la consola PlayStation 3.
La trilogía, señala en el anuncio la propia Ubi, ofrecerá más de 30 horas de juego. Además, la compañía gala asegura que los tres juegos incluidos en ésta han sido totalmente remasterizados con gráficos 720p.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Mass Effect 2 para PlayStation 3 tendrá diferencias gráficas

El fundador de la compañía Bioware, Greg Zeschuk ha comentado nuevos detalles de la versión de Mass Effect 2 para PlayStation 3, que al parecer contará con un apartado gráfico cambiado respecto a la versión original, debido a la arquitectura de trabajo de la máquina de Sony según sus propias palabras. 
"No vamos a caer en la típica discusión de cuál es más potente de las dos; al final, ambas lo son, y podemos hacer lo que queramos con ellas. Cuando trabajas en los juegos, quieres que la mayor cantidad de jugadores puedan disfrutarlos, así que esta es una gran oportunidad de llegar a un segmento muy grande del mercado."

En cuanto a la jugabilidad ha dicho que esta nueva versión de jugará de una forma diferente en la actual sobremesa de Sony, si dar muchos detalles al respecto. ¿Quizá usaremos Move? Pronto lo sabremos pues Mass Effect 2 llegará a PlayStation 3 el próximo enero de 2011, casi un año después de su salida en Xbox 360.

sábado, 25 de septiembre de 2010

Criterion: "Need for Speed es la más grande franquicia de conducción"

La franquicia Need for Speed necesitaba de una renovación para seguir siendo importante en el género de la conducción, y con la llegada de Criterion (Burnout Paradise) parece que la entrega de este año promete mucho.

Tanto es así que la propia Criterion, en boca de Matt Webster, productor senior, piensa que estamos ante el juego de conducción más grande hasta el momento. En una entrevista a CVG, y al ser preguntado sobre sí este Need for Speed: Hot Pursuit serán tan grande como Burnout Paradise, ha respondido: “Sí, pienso que va a ser enorme. Es divertido, si yo fuera uno de nuestros competidores estaría jodidamente preocupado. Este es el juego más grande de conducción”.

En similares declaraciones se ha dirigido al medio Nowgamer. En esta ocasión fue preguntado sobre la decisión de trabajar en esta franquicia: “No fue difícil, era obvio para nosotros porque crecimos con Need for Speed, lo disfrutamos mucho, y es el más grande del mundo, la franquicia de conducción de más éxito”.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Sid Meier’s Civilization V

"No se puede estar más entusiasmado con el lanzamiento de Civilization V" declara Sid Meier, director creativo del estudio de desarrollo de Firaxis. "La respuesta que estamos obteniendo desde hace mucho tiempo de los fans ha sido muy positiva y satisfactoria. Es un reto hacer una nueva versión de un juego que tanta gente sigue jugando y nuestro gran equipo en Firaxis ha hecho posible crear una nueva gran experiencia Civilization para jugadores en todo el mundo".

"Dijeron que no sería posible hacerlo pero el talentoso equipo de Firaxis Games ha logrado hacer un juego que ha superado a Sid Meier’s Civilization IV, la obra maestra predecesora", declara Christoph Hartmann, presidente de 2K. "Un nuevo motor, muchas mejoras en el combate y un interfaz redefinido hacen de  Sid Meier’s Civilization V el juego de la franquicia más profundo y accesible hasta la fecha".
Civilization V lleva esta serie de estrategia a nuevas cotas incluyendo un sistema de hexágonos, un sistema de juego más realista y unos impresionantes escenarios orgánicos que los jugadores podrán explorar mientras expanden su imperio. El nuevo motor que es capaz de orquestar una experiencia visual espectacular que acercará al jugador aún más a la experiencia  Civ, incluyendo líderes animados que interactuarán con el jugador en la escenas diplomáticas y hablando en su leguaje nativo por primera vez en la historia de la franquicia.
Las guerras entre imperios parecerán masivas mientras los ejércitos tratan de dominar los terrenos y el combate será más intenso que nunca. Además los bombardeos a distancia permitirán a los jugadores abrir fuego detrás de las trincheras desafiando a los jugadores a desarrollar nuevas estrategias para logra la victoria en la batalla. Aparte de las nuevas características, Civilization V vendrá apoyado por una gran comunidad, modding y modos multijugador.
Para más información acerca de Sid Meier’s Civilization V visita 

lunes, 20 de septiembre de 2010

Gran Turismo 5

Gran Turismo se podría decir que es de los pocos juegos que sobrepasa ser un simple producto para convertirse en una pieza de arte. Gracias al tiempo y recursos ilimitados por parte de Sony, Kazunori Yamauchi ha podido permitirse pulir al máximo, hasta el más mínimo detalle, cada uno de los elementos de la saga de coches por excelencia de la consola de Sony.
Gran Turismo 5 es también uno de los juegos cuyo desarrollo más se está alargando en esta generación, pero si nos basamos en los antecedentes, sabemos que en esta espera no nos va a decepcionar. Hoy hemos podido asistir a un nuevo adelanto de lo que será esta nueva entrega, de la mano de su creador. Lo primero que hemos podido ver son nuevas pantallas, con los gráficos actualizados a la última versión en desarrollo. Estas pantallas, al ser estáticas, no pueden mostrar todo lo que el juego tiene que ofrecer, pero en ellas figuran circuitos que cualquier fan de Gran Turismo recordará, como por ejemplo Laguna Seca o Trial Montain, junto con otras capturas como el modo nocturno o el circuito de Le Mans. Según Yamauchi, este último está recreado a la perfección, y cualquiera que lo conozca lo podrá comprobar. 
Y a partir de aquí, Yamauchi ha empezado a describir una de las mayores novedades: la comunidad de Gran Turismo. Este modo lo empezaremos desde nuestra “Home” y desde allí podremos acceder a las diferentes opciones como los típicos mensajes entre usuarios, un log de lo que va sucediendo, un par de modos con fotos y un último modo con regalos de nuestros amigos. A parte, tendremos la opción “Friendly Hopping Tabs” para acceder a otros profiles.  
Yamauchi ha considerado la frase “Gran Turismo Anywhere”,  o “Gran Turismo en cualquier parte” a la hora de desarrollar este modo comunidad. Esta frase se refleja en que nuestros datos de la comunidad no solo son accesibles desde el juego, sino que también desde cualquier navegador. Y además, para entrar en la comunidad solo hace falta usar un ID de Playstation Network. Aparte, también nos ha anunciado que será posible acceder a nuestra PS3 de forma remota para, por ejemplo, acceder online al modo director, que nos permite editar a nuestro gusto las repeticiones de carreras. Dado que estos modos son accesibles desde un cualquier navegador web, incluidos los de PC, Yamauchi espera que esto sirva de puente entre la PS3 y el mundo del PC.
Lo siguiente que nos ha presentado es un modo totalmente nuevo, los “Special Events” de Gran Turismo. En este modo, se podrá acceder a una serie de eventos que se salen un poco de los modos normales del juego. Nos encontramos con eventos de carácter mas usual, como el modo rally o el modo karts, pero también modos nunca vistos, como en el que un corredor famoso nos enseñara a correr en Nascar o como aprender a conducir coches MR.  
meristation.com

jueves, 16 de septiembre de 2010

El movimiento llega a PlayStation 3


Tal y como estaba previsto, Sony Computer Entertainment España nos informa que en el día de hoy se ha producido el lanzamiento del mando PlayStation Move en las tiendas de todo el país, junto a sus primeros juegos compatibles (Sports Champion, EyePet Move Edition, Kung Fu Rider y Start the Party!). El esperado momento ha contado con la presencia de un deportista excepcional, la estrella de la NBA Pau Gasol, que ha sido el maestro de ceremonias y protagonista del anuncio de Tv. Podéis acceder al comunicado que nos han remitido pulsando sobre "Leer más". Además, como la ocasión lo merece, nuestro compañero Miguel Alperi se ha currado un extenso especial donde os analiza y destripa, punto por punto, todo lo que es este PlayStation Move y qué os podéis esperar de él. Podéis acceder al análisis desde este enlace.

Madrid, 15 de septiembre de 2010. Los usuarios de PlayStation®3 (PS3™) pueden disfrutar desde hoy de un nuevo sistema de juego basado en el movimiento. Se trata del mando PlayStation®Move, que ya está disponible en las tiendas de todo el país con un amplio catálogo de videojuegos. El esperado momento ha contado con la presencia de un deportista excepcional, la estrella de la NBA Pau Gasol.

PlayStation®Move es un mando de movimiento portátil que, junto a la cámara PlayStation®Eye con micrófono multidireccional y al sistema PlayStation®3, crea una nueva forma de vivir la experiencia de juego.

Coincidiendo con este lanzamiento, Sony Computer Entertainment (SCE) también pone a la venta un mando de navegación que, usado en combinación con PlayStation®Move, permite interactuar de manera más intuitiva con los objetos y personajes de los diferentes juegos a través de un joystick analógico y botones de dirección.

James Armstrong, vicepresidente senior del Sur de Europa y consejero delegado para España y Portugal de SCE, dio la bienvenida al nuevo sistema: “El sello distintivo de PlayStation® ha sido siempre la búsqueda de nuevas e innovadoras formas de divertirse para que la gente pueda disfrutar del sistema, empezando por EyeToy®, donde tu cuerpo se convierte en el mando, o por los pulsadores Buzz!™ y los micrófonos SingStar®. PlayStation®Move es el sistema de control más ambicioso que hemos creado hasta la fecha. Posee una precisión milimétrica que permite mejorar la experiencia de juego tradicional, pero al mismo tiempo es tan sencillo de utilizar que pueden disfrutar de él las familias y los jugadores ocasionales.”

hardgame2.com

martes, 14 de septiembre de 2010

Black Ops podría ser censurado en JapónBlack Ops podría ser censurado en Japón

Dentro de la idiosincrasia japonesa se encuentran algunos aspectos por los cuales algunas sociedades de occidente deberían sentir envidia, pero algunos otros puede que no sean del todo entendidos por el resto del mundo. Y es que los usuarios nipones estarían a punto de vivir un nuevo caso de censura en torno a un videojuego debido al realismo de su representación. El pecado de Call of Duty: Black Ops habría sido representar desmembramientos en los enemigos.
Las autoridades japonesas no han dudado en calificar al próximo juego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch con el distintivo CERO Z, el equivalente a ‘Sólo para Adultos’ en occidente. Square Enix, editora del título en Japón, ha emitido un comunicado en el que asegura que la versión con doblaje en japonés ha sido editada debido a “los brutales o grotescos desmembramientos” con los que cuenta el título. Call of Duty: Black Ops llegará a nuestro país el próximo 9 de noviembre.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Dead Rising 2: Case Zero


Ya falta menos para que Dead Rising 2 llegue a las tiendas, lo hará más concretamente el próximo 24 de septiembre, sólo que en esta ocasión no será de forma exclusiva para Xbox 360, sino que los usuarios de PlayStation 3 y PC podrán disfrutar también de la nueva entrega de la franquicia. Pero Capcom ha querido tener un "detalle" por decirlo así con los usuarios de Xbox 360 y darles la oportunidad de ir disfrutando de este prólogo semana antes del juego completo.

Dead Rising 2: Case Zero aunque está catalogado como un juego de Xbox Live Arcade más, podría incluso hasta verse como una demo jugable que al mismo tiempo que enlaza de cierta forma los hechos que finalizaron en Dead Rising y hacerte una presentación de los protagonista de Dead Rising 2. Eso sí, todo a un precio de 400 Microsoft Point, bastante por debajo de lo que habitualmente se suele pagar por un estreno, y más si es de unas características como éstas, pero parece que Capcom no ha querido ser muy ambiciosa y dejar a los usuarios disfrutar de un gran título por muy poco, digno de mencionar.

La historia

Lo primero de todo avisar que no habrá ningún spoiler, así que podéis leer tranquilos. en el juego conoceremos a Chuck Greene, cuya vida se ha visto afectada por la plaga de zombies que azota Las Vegas (historias del primer Dead Rising). Su esposa asesinada, huye con su ija Katey la cual ha sido infectada al haber sido mordida por un zombi. Para salvarla debe de ir aplicándole dosis del medicamento Zombrex para evitar que se convierta en una más, al mismo tiempo que evitar controles militares ya que serían fatal para la vida de la pequeña.

A mitad de camino, necesitarán gasolina para su todoterreno, por lo que pararán en una gasolinera de un pequeño pueblecito llamado Still Creek. A primera vista parece un lugar pacífico, pero que tras unos minutos de estar ahí nos damos cuenta que el control de seguridad ya no estaba y nos encontramos ante un pequeño foco de infectados. Además para más inri nuestra pick-up es robada por un superviviente que aguardaba escondido y con la necesidad de encontrar una nueva dosis de Zombrex lo antes posible.

Apartado Técnico

Gráficamente el título luce muy bien, notándose las diferencias desde la primera entrega y al mismo tiempo haciendo uno de los títulos con más potencia dentro de Xbox Live Arcade. Los detalles de la pequeña han sido cuidados, tanto por su estética exterior recreando esos entornos muy típicos de estos lugares situados en medio del desierto al mismo tiempo que el estado de medio abandono, muy recurrente en películas y otros temas relacionados con el miedo o terror, en este casi una plaga de zombis.

jueves, 10 de junio de 2010

Motorstorm Apocalypse "será un resurgimiento del género"


Evolution Studios, los creadores del nuevo Motorstorm Apocalypse, están convencidos de que el juego resucitará un género que ha tenido años decepcionantes.

Simon Barlow, uno de los responsables del juego, opina que "el género de la conducción ha tenido años decepcionantes”, sobre todo por el auge de los FPS y los juegos de acción en general, que ha provocado que muchos usuarios hayan dejado de lado el género de la conducción.

Sin embargo, Barlow piensa que los géneros “son cíclicos”, aunque no está muy seguro de la razón ni tampoco sabe por qué: “la gente se ha alejado de los juegos de conducción. Quizás por el auge de los FPS en consolas un montón de personas se han movido a los juegos de acción y ese tipo de cosas”, comenta a CVG.

Sobre Motorstorm Apocalypse: “Creo que lo que estás viendo es un resurgimiento del deseo de entretener a la gente. Estamos tratando de hacer algo único en el género y algo único para la franquicia”.

Puedes encontrar todos los detalles sobre el recién anunciado
Motorstorm Apocalypse en nuestro primer contacto publicado en la revista.

Metal Gear Solid RISING desvela su carátula


Esta mañana nos hemos despertado con una de esas informaciones a las que no le hace falta ser confirmadas o desmentidas para despertar el interés de toda la red. Aquel que accediera al marketplace de Xbox Live seguramente se habrá sorprendido al ver la carátula de Metal Gear Solid RISING. En ella, aparece el viejo conocido Raiden (MGS 2: Sons of Liberty, MGS 4: Guns of the Patriots) de espaldas y con su katana. Lo que más llama la atención es el cambio del subtítulo (visto también en el logo del tráiler del pasado E3 2009) "Tactical Spionage Action" que solía ir al lado de Metal Gear Solid. Ahora se puede leer "Lightning Bolt Action" (acción relámpago).

De momento ni Konami, ni Kojima, ni la propia Microsoft se han pronunciado sobre esto. Aunque, de ser cierta la carátula de MGS RISING, el cambio de subtítulo podría venir a confirmar las declaraciones de Hideo Kojima que aducían a que el juego dará un giro de 180º con respecto a la saga. Y de que " estará desarrollado por la nueva generación y atraerá a nuevos usuarios", tal y como el creador afirmo en su Twitter del 12 de Marzo.

El juego saldrá en formato multiplataforma para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Esperemos que durante el E3 se desvelen nuevos detalles.

miércoles, 9 de junio de 2010

CADA JUGADOR TENDRÁ SU PROPIO COMPORTAMIENTO EN 'FIFA 2011'







Después de tomar la delantera como el mejor simulador de fútbol, nos preguntábamos qué haría Electronic Arts para mejorar su 'Fifa'. La respuesta es: los jugadores. La compañía ha anunciado una nueva característica que recreará el comportamiento individual de cada uno.
La característica 'Personality+' distingue de manera individual a los jugadores utilizando una base de datos que evalúa a cada uno de ellos en base a 36 atributos y 57 rasgos. La franquicia EA SPORTS FIFA utiliza una red de 1.700 ojeadores, redactores y editores alrededor de todo el mundo para evaluar a cada jugador.
El productor ejecutivo del título, aseguró que el equipo de EA Sports ha logrado "un nivel de sofisticación" con el motor gráfico que permite a los jugadores actuar como verdaderos individuos".
Los jugadores de élite podrán ahora demostrar sus habilidades; por ejemplo, KAKA, jugador del Real Madrid, mostrará sus pases suaves y precisos; Andrés Iniesta, jugador del FC Barcelona, utilizará giros más cerrados y un estricto control del balón para mantener su estilo de juego; Wayne Rooney, jugador del Manchester United, utilizará su fuerza para batir a los defensas y realizar disparos de larga distancia; mientras que defensas como Giorgio Chiellini, jugador de la Juventus, se anticipará, predecirá y reaccionará para recuperar la posesión.
Los porteros también han sido tratados con Personality+, su personalidad en la vida real dictará su forma de jugar en FIFA 11. Las cualidades de salto de los porteros "determinará su habilidad para detener todo tipo de lanzamientos, mientras que las cualidades de reflejo determina los tiempos de reacción", avanzó EA Sports.
NUEVO MODO Y MÁS PRERSONALIZACIÓN.
Las novedades no se quedarán en el comportamiento de los jugadores. 'Fifa 11' incluirá el nuevo modo Pro-Passing, donde la precisión de tiro está determinada "por el nivel de control del usuario, su habilidad y la situación en el terreno de juego".
"Malas decisiones a la hora de hacer un pase hará que la precisión sea menor", advirtió la compañía. Los nuevos tipos de pases como el pase con efecto permitirán realizar un juego más seguro y efectivo.
Por otro lado, habrá nuevas herramientas que permitirán a los usuarios personalizar 'Fifa 11' de varias maneras. La primera revelada por el momento permite a los usuarios importar y asignar a cada momento cánticos de la grada. Además ahora se podrán importar pistas musicales al videojuego.
Los nuevos modos de juego e innovaciones serán revelados en los siguientes meses.
En todo caso, Electronic Arts continúa escuchando las peticiones de los usuarios de todo el mundo a travñes de canales como su el grupo de Facebook del juego (www.facebook.com/EASPORTS.ES).
Visita WWW.FIFA.EASPORTS.COM para más información. Screenshots disponibles en http://info.ea.com.
FIFA 11 estará disponible este otoño para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP y móviles. Está siendo desarrollado bajo la marca EA SPORTS por EA Canadá en Burnaby. El videojuego aun no ha sido puntuado por PEGI.

sábado, 22 de mayo de 2010

El nuevo número de la revista impresa GamePro trae entre sus páginas novedades e imágenes del próximo título de Guerrilla Games: Killzone 3. La noveda









El nuevo número de la revista impresa GamePro
trae entre sus páginas novedades e imágenes del próximo título de Guerrilla Games: Killzone 3. La novedad más destacable es que el título se podrá jugar en 3D, siendo los efectos visuales, al parecer, realmente impresionantes. El juego incluirá "jetpaks", ágiles y fáciles de controlar, que podrán ser usados como arma y que utilizaremos durante niveles diseñados exclusivamente para su uso. Killzone 3 nos acercará más a la cultura de los Helghast y los mapas, más grandes, incluirán abundantes parajes nevados y del ártico. Se mantendrá la intensa acción, dado que el combate se conserva sin apenas cambios con su predecesor. Pulsad sobre Leer más para ver las imágenes..

lunes, 17 de mayo de 2010

Need for Speed: World





Pese a que el título veía la luz hace unos cuantos meses en determinados países asiáticos a modo de prueba, Electronic Arts prevé lanzar el primer Need for Speed completamente destinado al público Online a través de una beta cerrada que no llegará al mercado hasta principios del mes de junio. En el Showcase de EA celebrado en Londres hemos tenido ocasión de probar en primera persona las bondades del título, que pese a no hacer gala de un motor gráfico de ensueño ni de novedades a nivel jugable realmente importantes, se plantea como una de las grandes apuestas de la compañía en el plano Online.

A estas alturas de partido nadie se esperaba que Electronic Arts fuese capaz de arriesgar en un producto destinado exclusivamente al público online sin que llevase las siglas de un MMO de por medio, en parte debido a la necesidad de dar un descanso a la franquicia de Need for Speed, en parte por la necesidad de centrar la atención en otros títulos ajenos al simulador de conducción que desde hace algunos años no logra despegar el vuelo en lo que ventas se refiere. Matizando: lo más correcto sería decir que no ha logrado las ventas estratosféricas de la saga de tuning más importante de los últimos tiempos que igualmente mostraba un cansancio evidente por aquello de no haberse renovado en varios años.

Lo curioso es que Peter Moore sería el encargado de introducir por primera vez el título ante el público europeo durante el EA Showcase que tuvo lugar en 2009, durante la presentación de FIFA 2010, donde entre otras cosas quiso destacar el fenómeno que había desatado la entrega online de la franquicia entre el público de Taiwán o Singapur. El concepto es bastante simple de entender: se toma la base de Carbono, Most Wanted y Shift en menor medida para unir las mejores partes del mapeado, el diseño de los coches deportivos (que requieren de una actualización anual por los contratos con las constructoras) y los modos principales de juego para crear una experiencia online en la que los jugadores pueden disfrutar en solitario contra la CPU o frente a otros competidores.

Un cuarto de tamaño considerable servía como centro de presentación para conocer más sobre este título, por el momento exclusivo de PC, lo que finalmente permite que World muestre ante el gran público sus virtudes sin tener que referirse necesariamente al público de Asia como punto de partida para comentar su éxito. De hecho, en esta ocasión no se muestra únicamente una demostración visual, sino que se ofrece a la prensa la posibilidad de probar de primera mano el rendimiento que ofrece la parte jugable (eminentemente arcade), así como las posibilidades reales del Online una vez comenzamos a jugar y nos introducimos en una partida.

Mundo Online
En realidad, la explicación es bastante más sencilla de lo que podría aparentar a primera vista, como bien explicaría el productor del título: “
Nuestra idea fue la de crear un mundo que uniese lo mejor de cada edición de la franquicia. Unimos los mejores sectores de cada mapa con los mejores modelos de automóviles y los mejores modos de juego para crear World, en el que queremos que sea el jugador el que decida en cada momento qué es lo que más le interesa de cada partida y cómo quiere configurar su perfil”. Esto quiere decir que todo se basa en un perfil de usuario que a medida que compite obtiene puntos, si bien el funcionamiento de este sistema poco o nada difiere del que conocimos en su momento con los episodios troncales de Need for Speed.

¿Qué quiere decir esto? Básicamente todos los jugadores comienzan desde cero, con la necesidad de gastar el poco dinero con el que cuentan al crear su cuenta para adquirir un coche y comenzar a correr. Dentro de la partida todo es exactamente igual que lo visto en, por ejemplo, Carbono. Existen varias cámaras para enfocar la acción (cuatro en total, ninguna con una distancia considerable respecto al coche para garantizar la fluidez de la tasa de frames, una de las preocupaciones centrales del grupo de desarrollo). Aparecemos en nuestro garaje, al que podemos acceder de inmediato durante cualquier momento de la partida, para luego comenzar a explorar la ciudad en busca de retos a cumplimentar.


PlayStation Network podría contar con un servicio Premium de pago Costaría menos de 70$ al año

Hoy, 17 de mayo, la web VG247 ha publicado una noticias que, de ser cierta, dará mucho de qué hablar en los miles de foros, websites y blogs por toda la red.

Según una fuente "de muy arriba" (aunque no hace mención directa de que trabaje para Sony), la compañía nipona anunciará, en su conferencia de prensa del próximo martes 15 de junio, un servicio Premium de pago para PlayStation Network. Y se apresura en asegurar que dicho servicio no repercutirá de forma alguna con las actuales funciones gratuitas de PSNetwork.

Este pack Premium consistiría en una subscripción anual por la que se pagarían "no más 70$ al año". Los subscriptores, entre otras opciones aún no reveladas, dispondrían de un juego gratis a elegir de "entre 2 y 4" cada mes.

Todo ello formará, siempre según la "bien colocada" fuente, una parte importante de la mencionada conferencia de prensa de Sony.

Desde luego, hacía ya mucho tiempo que no contábamos con un E3 tan, tan cargado de novedades y exclusivas. Eso sí, la gran mayoría (sino todas ellas) pendientes aún de confirmación o desmentido oficiales.


lunes, 10 de mayo de 2010

Dragon Ball: Raging Blast 2 ya está en desarrollo


Namco Bandai ha confirmado que están trabajando en la secuela de Dragon Ball: Raging Blast, que salió a la venta el pasado mes de noviembre en PlayStation 3 y Xbox 360. La desarrolladora japonesa ha ofrecido pocos detalles del título, salvo que incluirá un repertorio de hasta 90 personajes, incluidas las diferentes transformaciones, y múltiples mejoras a nivel jugable y visual, las cuales serán detalladas en próximas semanas. Se prevé su salida para finales de año nuevamente en PlayStation 3 y Xbox 360.

Dante, Capitán América, Felicia y Deadpool, en Marvel vs Capcom 3


Veinte días después de anunciarlo oficialmente, Capcom ha decidido tirar la casa por la ventana y comenzar a dar información sobre uno de sus juegos más esperados para el próximo año, Marvel vs. Capcom 3: Fate of the Two Worlds, el regreso a la actualidad de uno de los crossovers de lucha 2D más exitosos de la historia. Ya os hablamos del juego en su momento y advertimos que en los artworks oficiales podían intuirse varias siluetas, así como en los logos de Marvel y Capcom del tráiler de lanzamiento. En ellas podía anticiparse a personajes que podrían aparecer en el juego y ahora, a través de la publicación Game Informer, ya se ha confirmado que cuatro más se unirán al grupo de seis anunciado en su momento.

Los seis confirmados en su momento fueron, por parte de Capcom Morrigan de Darkstalkers, Chris Redfield con su aspecto de Resident Evil 5 y Ryu de Street Fighter. De Marvel se mostraron a Lobezno de X-Men, Hulk de la línea de cómics homónima e Ironman. El magazine ha desvelado ahora a dos nuevos luchadores de cada casa: Capitán América y Deadpool (Masacre)por parte de Marvel (este último nuevo en la franquicia) y Felicia(Darkstalkers) y Dante Sparda, también como novedad, con su aspecto juvenil mostrado en Devil May Cry 3. Esto último podría deberse a que en aquel juego Dante podía cambiar de estilo de combate, algo que sería idóneo para un título de las características de Marvel vs. Capcom 3.

Además de dar esta exclusiva, Game Informer ha mostrado las primeras capturas in-game del juego, que revelan un aspecto 3D con un motor a medio camino entre Super Street Fighter IV y el de Tatsunoko vs. Capcom. Podéis ver las imágenes haciendo click aquí. Sin mucho más que añadir por ahora, sólo queda emplazaros al E3 que tendrá lugar en Los Ángeles en poco más de un mes y redirigiros a nuestra cobertura previa del juego, donde encontraréis toda la información disponible del mismo.


sábado, 1 de mayo de 2010

Confirmado Call Of Duty: Vietnam


Los conflictos entre Activision e Infinity Award que se suscitaron no hace mucho y que terminaron con la relación entre estas compañías y el posterior despido o separación de un montón de trabajadores del estudio puso en peligro una de las franquicias más exitosas de la casa, Call of Duty, y comenzaron a correr los rumores de que el juego no vería más la luz.

Sin embargo, Activision ha decidido tomar cartas en el asunto y para desviar un poco la atención de los problemas que actualmente están teniendo mediaticamente por la situación entre ellos e Infinity Award, ha decidido anunciar un nuevo Call of Duty completamente de golpe. Así es, pocos lo esperaban, y sin avisar, nos llega una nueva entrega de esta genial saga que contará con una trama completamente desarrollada en Vietnam.

Es así, que será mañana que se presente un trailer del mencionado Call of Duty: Vietnam, ,mediante un trailer que ya comenzará a mostrar algo de lo esperado para el título. Sin duda un movimiento interesante por parte de Activision para acallar un poco las críticas que mencionaban que con la salida de algunos miembros de Infinity Award, el futuro de la franquicia estaba en gran peligro, sobretodo porque fueron estos los artífices del gran exito de Modern Warfare 2.

Sin duda un título que dará de que hablar bastante debido a la temática que presenta, pues ya todos sabemos que la batalla de Vietnam no es precisamente la menos criticada. Ya estaremos al pendiente de todos los detalles de su lanzamiento.

call of duty black ops


El pasado jueves, GameTrailers TV prometió publicar el día 1 de mayo, hoy, el primer trailer de Call of Duty: Black Ops, aunque este título se conoció ayer al ser anunciado por Activision, ya que antes sólo se le conocía como Call of Duty 7 o Call of Duty: Vietnam. Aunque no aparece Vietnam en ninguna parte del título, el nuevo juego de Treyarch llevará un recorrido por algunos de los mejores lugares de la.

En Call of Duty: Black Ops presenciarás el nacimiento de las Fuerzas Especiales de Elite y participarás en misiones de manejo de armamento no convencionales para terminar el trabajo. Desde Cuba para el Ártico, y las selvas del Vietnam, el juego cuenta con unas características y gráficos impresionantes que lo sitúan en el corazón de la acción. Con esto, el juego tendrá un entorno más moderno, como la Segunda Guerra Mundial, más allá de la época de la mayoría de los juegos de COD.

“No podemos hacer esperar a nuestra comunidad la experiencia de Call of Duty: Black Ops”, dijo Mark Lamia, Jefe de Estudio de Treyarch. “Todo el estudio se ha centrado en el juego, con multi-jugador dedicado, un sólo jugador y equipos corporativos, creando la más intensa y fascinante experiencia posible para nuestros fans en todos los frentes.”