viernes, 22 de octubre de 2010
Microsoft rediseña su tienda online de juegos para Windows
martes, 19 de octubre de 2010
Los asesinos ayudan a Ubisoft a alcanzar un nuevo record de reservas
“Assassin’s Creed: La Hermandad ha sido anunciado por la prensa como una experiencia para uno o varios jugadores como ninguna otra”, sentenciaba Tony Key, ejecutivo de ventas y marketing de Ubisoft. “Como así demuestra el record de reservas y el éxito de la beta multijugador, los consumidores no pueden esperar y tenemos ganas de proporcionarles una experiencia que nunca olvidarán”, apostilló. La próxima entrega de la saga llegará a las tiendas el próximo 16 de noviembre para PS3, Xbox 360, PC.
Microsoft desvela los 17 juegos para Kinect
Los usuarios de este invento casi prodigioso podrán competir, hacer deporte, bailar o tener mascotas de una forma nunca vista.
Los juegos son los siguientes:
martes, 12 de octubre de 2010
Call of Duty: Black Ops (PC, Wii, Xbox 360 y PS3)
Primer tráiler de X-Men: Destiny
viernes, 8 de octubre de 2010
Modo multijugador de Killzone 3
martes, 5 de octubre de 2010
Prince of Persia Trilogy: Alta definición y 3D en una edición exclusiva para PS3
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Mass Effect 2 para PlayStation 3 tendrá diferencias gráficas
sábado, 25 de septiembre de 2010
Criterion: "Need for Speed es la más grande franquicia de conducción"
Tanto es así que la propia Criterion, en boca de Matt Webster, productor senior, piensa que estamos ante el juego de conducción más grande hasta el momento. En una entrevista a CVG, y al ser preguntado sobre sí este Need for Speed: Hot Pursuit serán tan grande como Burnout Paradise, ha respondido: “Sí, pienso que va a ser enorme. Es divertido, si yo fuera uno de nuestros competidores estaría jodidamente preocupado. Este es el juego más grande de conducción”.
En similares declaraciones se ha dirigido al medio Nowgamer. En esta ocasión fue preguntado sobre la decisión de trabajar en esta franquicia: “No fue difícil, era obvio para nosotros porque crecimos con Need for Speed, lo disfrutamos mucho, y es el más grande del mundo, la franquicia de conducción de más éxito”.
viernes, 24 de septiembre de 2010
Sid Meier’s Civilization V
lunes, 20 de septiembre de 2010
Gran Turismo 5
meristation.com
jueves, 16 de septiembre de 2010
El movimiento llega a PlayStation 3

Tal y como estaba previsto, Sony Computer Entertainment España nos informa que en el día de hoy se ha producido el lanzamiento del mando PlayStation Move en las tiendas de todo el país, junto a sus primeros juegos compatibles (Sports Champion, EyePet Move Edition, Kung Fu Rider y Start the Party!). El esperado momento ha contado con la presencia de un deportista excepcional, la estrella de la NBA Pau Gasol, que ha sido el maestro de ceremonias y protagonista del anuncio de Tv. Podéis acceder al comunicado que nos han remitido pulsando sobre "Leer más". Además, como la ocasión lo merece, nuestro compañero Miguel Alperi se ha currado un extenso especial donde os analiza y destripa, punto por punto, todo lo que es este PlayStation Move y qué os podéis esperar de él. Podéis acceder al análisis desde este enlace.
Madrid, 15 de septiembre de 2010. Los usuarios de PlayStation®3 (PS3™) pueden disfrutar desde hoy de un nuevo sistema de juego basado en el movimiento. Se trata del mando PlayStation®Move, que ya está disponible en las tiendas de todo el país con un amplio catálogo de videojuegos. El esperado momento ha contado con la presencia de un deportista excepcional, la estrella de la NBA Pau Gasol.
PlayStation®Move es un mando de movimiento portátil que, junto a la cámara PlayStation®Eye con micrófono multidireccional y al sistema PlayStation®3, crea una nueva forma de vivir la experiencia de juego.
Coincidiendo con este lanzamiento, Sony Computer Entertainment (SCE) también pone a la venta un mando de navegación que, usado en combinación con PlayStation®Move, permite interactuar de manera más intuitiva con los objetos y personajes de los diferentes juegos a través de un joystick analógico y botones de dirección.
James Armstrong, vicepresidente senior del Sur de Europa y consejero delegado para España y Portugal de SCE, dio la bienvenida al nuevo sistema: “El sello distintivo de PlayStation® ha sido siempre la búsqueda de nuevas e innovadoras formas de divertirse para que la gente pueda disfrutar del sistema, empezando por EyeToy®, donde tu cuerpo se convierte en el mando, o por los pulsadores Buzz!™ y los micrófonos SingStar®. PlayStation®Move es el sistema de control más ambicioso que hemos creado hasta la fecha. Posee una precisión milimétrica que permite mejorar la experiencia de juego tradicional, pero al mismo tiempo es tan sencillo de utilizar que pueden disfrutar de él las familias y los jugadores ocasionales.”
hardgame2.com
martes, 14 de septiembre de 2010
Black Ops podría ser censurado en JapónBlack Ops podría ser censurado en Japón
Las autoridades japonesas no han dudado en calificar al próximo juego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch con el distintivo CERO Z, el equivalente a ‘Sólo para Adultos’ en occidente. Square Enix, editora del título en Japón, ha emitido un comunicado en el que asegura que la versión con doblaje en japonés ha sido editada debido a “los brutales o grotescos desmembramientos” con los que cuenta el título. Call of Duty: Black Ops llegará a nuestro país el próximo 9 de noviembre.
jueves, 9 de septiembre de 2010
Dead Rising 2: Case Zero

Ya falta menos para que Dead Rising 2 llegue a las tiendas, lo hará más concretamente el próximo 24 de septiembre, sólo que en esta ocasión no será de forma exclusiva para Xbox 360, sino que los usuarios de PlayStation 3 y PC podrán disfrutar también de la nueva entrega de la franquicia. Pero Capcom ha querido tener un "detalle" por decirlo así con los usuarios de Xbox 360 y darles la oportunidad de ir disfrutando de este prólogo semana antes del juego completo.
Dead Rising 2: Case Zero aunque está catalogado como un juego de Xbox Live Arcade más, podría incluso hasta verse como una demo jugable que al mismo tiempo que enlaza de cierta forma los hechos que finalizaron en Dead Rising y hacerte una presentación de los protagonista de Dead Rising 2. Eso sí, todo a un precio de 400 Microsoft Point, bastante por debajo de lo que habitualmente se suele pagar por un estreno, y más si es de unas características como éstas, pero parece que Capcom no ha querido ser muy ambiciosa y dejar a los usuarios disfrutar de un gran título por muy poco, digno de mencionar.
La historia
Lo primero de todo avisar que no habrá ningún spoiler, así que podéis leer tranquilos. en el juego conoceremos a Chuck Greene, cuya vida se ha visto afectada por la plaga de zombies que azota Las Vegas (historias del primer Dead Rising). Su esposa asesinada, huye con su ija Katey la cual ha sido infectada al haber sido mordida por un zombi. Para salvarla debe de ir aplicándole dosis del medicamento Zombrex para evitar que se convierta en una más, al mismo tiempo que evitar controles militares ya que serían fatal para la vida de la pequeña.
A mitad de camino, necesitarán gasolina para su todoterreno, por lo que pararán en una gasolinera de un pequeño pueblecito llamado Still Creek. A primera vista parece un lugar pacífico, pero que tras unos minutos de estar ahí nos damos cuenta que el control de seguridad ya no estaba y nos encontramos ante un pequeño foco de infectados. Además para más inri nuestra pick-up es robada por un superviviente que aguardaba escondido y con la necesidad de encontrar una nueva dosis de Zombrex lo antes posible.

Gráficamente el título luce muy bien, notándose las diferencias desde la primera entrega y al mismo tiempo haciendo uno de los títulos con más potencia dentro de Xbox Live Arcade. Los detalles de la pequeña han sido cuidados, tanto por su estética exterior recreando esos entornos muy típicos de estos lugares situados en medio del desierto al mismo tiempo que el estado de medio abandono, muy recurrente en películas y otros temas relacionados con el miedo o terror, en este casi una plaga de zombis.
jueves, 10 de junio de 2010
Motorstorm Apocalypse "será un resurgimiento del género"

Evolution Studios, los creadores del nuevo Motorstorm Apocalypse, están convencidos de que el juego resucitará un género que ha tenido años decepcionantes.
Simon Barlow, uno de los responsables del juego, opina que "el género de la conducción ha tenido años decepcionantes”, sobre todo por el auge de los FPS y los juegos de acción en general, que ha provocado que muchos usuarios hayan dejado de lado el género de la conducción.
Sin embargo, Barlow piensa que los géneros “son cíclicos”, aunque no está muy seguro de la razón ni tampoco sabe por qué: “la gente se ha alejado de los juegos de conducción. Quizás por el auge de los FPS en consolas un montón de personas se han movido a los juegos de acción y ese tipo de cosas”, comenta a CVG.
Sobre Motorstorm Apocalypse: “Creo que lo que estás viendo es un resurgimiento del deseo de entretener a la gente. Estamos tratando de hacer algo único en el género y algo único para la franquicia”.
Puedes encontrar todos los detalles sobre el recién anunciadoMotorstorm Apocalypse en nuestro primer contacto publicado en la revista.
Metal Gear Solid RISING desvela su carátula

Esta mañana nos hemos despertado con una de esas informaciones a las que no le hace falta ser confirmadas o desmentidas para despertar el interés de toda la red. Aquel que accediera al marketplace de Xbox Live seguramente se habrá sorprendido al ver la carátula de Metal Gear Solid RISING. En ella, aparece el viejo conocido Raiden (MGS 2: Sons of Liberty, MGS 4: Guns of the Patriots) de espaldas y con su katana. Lo que más llama la atención es el cambio del subtítulo (visto también en el logo del tráiler del pasado E3 2009) "Tactical Spionage Action" que solía ir al lado de Metal Gear Solid. Ahora se puede leer "Lightning Bolt Action" (acción relámpago).
De momento ni Konami, ni Kojima, ni la propia Microsoft se han pronunciado sobre esto. Aunque, de ser cierta la carátula de MGS RISING, el cambio de subtítulo podría venir a confirmar las declaraciones de Hideo Kojima que aducían a que el juego dará un giro de 180º con respecto a la saga. Y de que " estará desarrollado por la nueva generación y atraerá a nuevos usuarios", tal y como el creador afirmo en su Twitter del 12 de Marzo.
El juego saldrá en formato multiplataforma para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Esperemos que durante el E3 se desvelen nuevos detalles.
miércoles, 9 de junio de 2010
CADA JUGADOR TENDRÁ SU PROPIO COMPORTAMIENTO EN 'FIFA 2011'
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Después de tomar la delantera como el mejor simulador de fútbol, nos preguntábamos qué haría Electronic Arts para mejorar su 'Fifa'. La respuesta es: los jugadores. La compañía ha anunciado una nueva característica que recreará el comportamiento individual de cada uno.
La característica 'Personality+' distingue de manera individual a los jugadores utilizando una base de datos que evalúa a cada uno de ellos en base a 36 atributos y 57 rasgos. La franquicia EA SPORTS FIFA utiliza una red de 1.700 ojeadores, redactores y editores alrededor de todo el mundo para evaluar a cada jugador.
El productor ejecutivo del título, aseguró que el equipo de EA Sports ha logrado "un nivel de sofisticación" con el motor gráfico que permite a los jugadores actuar como verdaderos individuos".
Los jugadores de élite podrán ahora demostrar sus habilidades; por ejemplo, KAKA, jugador del Real Madrid, mostrará sus pases suaves y precisos; Andrés Iniesta, jugador del FC Barcelona, utilizará giros más cerrados y un estricto control del balón para mantener su estilo de juego; Wayne Rooney, jugador del Manchester United, utilizará su fuerza para batir a los defensas y realizar disparos de larga distancia; mientras que defensas como Giorgio Chiellini, jugador de la Juventus, se anticipará, predecirá y reaccionará para recuperar la posesión.
Los porteros también han sido tratados con Personality+, su personalidad en la vida real dictará su forma de jugar en FIFA 11. Las cualidades de salto de los porteros "determinará su habilidad para detener todo tipo de lanzamientos, mientras que las cualidades de reflejo determina los tiempos de reacción", avanzó EA Sports.
NUEVO MODO Y MÁS PRERSONALIZACIÓN.
Las novedades no se quedarán en el comportamiento de los jugadores. 'Fifa 11' incluirá el nuevo modo Pro-Passing, donde la precisión de tiro está determinada "por el nivel de control del usuario, su habilidad y la situación en el terreno de juego".
"Malas decisiones a la hora de hacer un pase hará que la precisión sea menor", advirtió la compañía. Los nuevos tipos de pases como el pase con efecto permitirán realizar un juego más seguro y efectivo.
Por otro lado, habrá nuevas herramientas que permitirán a los usuarios personalizar 'Fifa 11' de varias maneras. La primera revelada por el momento permite a los usuarios importar y asignar a cada momento cánticos de la grada. Además ahora se podrán importar pistas musicales al videojuego.
Los nuevos modos de juego e innovaciones serán revelados en los siguientes meses.
En todo caso, Electronic Arts continúa escuchando las peticiones de los usuarios de todo el mundo a travñes de canales como su el grupo de Facebook del juego (www.facebook.com/EASPORTS.ES).
Visita WWW.FIFA.EASPORTS.COM para más información. Screenshots disponibles en http://info.ea.com.
FIFA 11 estará disponible este otoño para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP y móviles. Está siendo desarrollado bajo la marca EA SPORTS por EA Canadá en Burnaby. El videojuego aun no ha sido puntuado por PEGI.
sábado, 22 de mayo de 2010
El nuevo número de la revista impresa GamePro trae entre sus páginas novedades e imágenes del próximo título de Guerrilla Games: Killzone 3. La noveda
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El nuevo número de la revista impresa GamePro
trae entre sus páginas novedades e imágenes del próximo título de Guerrilla Games: Killzone 3. La novedad más destacable es que el título se podrá jugar en 3D, siendo los efectos visuales, al parecer, realmente impresionantes. El juego incluirá "jetpaks", ágiles y fáciles de controlar, que podrán ser usados como arma y que utilizaremos durante niveles diseñados exclusivamente para su uso. Killzone 3 nos acercará más a la cultura de los Helghast y los mapas, más grandes, incluirán abundantes parajes nevados y del ártico. Se mantendrá la intensa acción, dado que el combate se conserva sin apenas cambios con su predecesor. Pulsad sobre Leer más para ver las imágenes..
lunes, 17 de mayo de 2010
Need for Speed: World

Pese a que el título veía la luz hace unos cuantos meses en determinados países asiáticos a modo de prueba, Electronic Arts prevé lanzar el primer Need for Speed completamente destinado al público Online a través de una beta cerrada que no llegará al mercado hasta principios del mes de junio. En el Showcase de EA celebrado en Londres hemos tenido ocasión de probar en primera persona las bondades del título, que pese a no hacer gala de un motor gráfico de ensueño ni de novedades a nivel jugable realmente importantes, se plantea como una de las grandes apuestas de la compañía en el plano Online.
A estas alturas de partido nadie se esperaba que Electronic Arts fuese capaz de arriesgar en un producto destinado exclusivamente al público online sin que llevase las siglas de un MMO de por medio, en parte debido a la necesidad de dar un descanso a la franquicia de Need for Speed, en parte por la necesidad de centrar la atención en otros títulos ajenos al simulador de conducción que desde hace algunos años no logra despegar el vuelo en lo que ventas se refiere. Matizando: lo más correcto sería decir que no ha logrado las ventas estratosféricas de la saga de tuning más importante de los últimos tiempos que igualmente mostraba un cansancio evidente por aquello de no haberse renovado en varios años.
Lo curioso es que Peter Moore sería el encargado de introducir por primera vez el título ante el público europeo durante el EA Showcase que tuvo lugar en 2009, durante la presentación de FIFA 2010, donde entre otras cosas quiso destacar el fenómeno que había desatado la entrega online de la franquicia entre el público de Taiwán o Singapur. El concepto es bastante simple de entender: se toma la base de Carbono, Most Wanted y Shift en menor medida para unir las mejores partes del mapeado, el diseño de los coches deportivos (que requieren de una actualización anual por los contratos con las constructoras) y los modos principales de juego para crear una experiencia online en la que los jugadores pueden disfrutar en solitario contra la CPU o frente a otros competidores.
Un cuarto de tamaño considerable servía como centro de presentación para conocer más sobre este título, por el momento exclusivo de PC, lo que finalmente permite que World muestre ante el gran público sus virtudes sin tener que referirse necesariamente al público de Asia como punto de partida para comentar su éxito. De hecho, en esta ocasión no se muestra únicamente una demostración visual, sino que se ofrece a la prensa la posibilidad de probar de primera mano el rendimiento que ofrece la parte jugable (eminentemente arcade), así como las posibilidades reales del Online una vez comenzamos a jugar y nos introducimos en una partida.
Mundo Online
En realidad, la explicación es bastante más sencilla de lo que podría aparentar a primera vista, como bien explicaría el productor del título: “Nuestra idea fue la de crear un mundo que uniese lo mejor de cada edición de la franquicia. Unimos los mejores sectores de cada mapa con los mejores modelos de automóviles y los mejores modos de juego para crear World, en el que queremos que sea el jugador el que decida en cada momento qué es lo que más le interesa de cada partida y cómo quiere configurar su perfil”. Esto quiere decir que todo se basa en un perfil de usuario que a medida que compite obtiene puntos, si bien el funcionamiento de este sistema poco o nada difiere del que conocimos en su momento con los episodios troncales de Need for Speed.
¿Qué quiere decir esto? Básicamente todos los jugadores comienzan desde cero, con la necesidad de gastar el poco dinero con el que cuentan al crear su cuenta para adquirir un coche y comenzar a correr. Dentro de la partida todo es exactamente igual que lo visto en, por ejemplo, Carbono. Existen varias cámaras para enfocar la acción (cuatro en total, ninguna con una distancia considerable respecto al coche para garantizar la fluidez de la tasa de frames, una de las preocupaciones centrales del grupo de desarrollo). Aparecemos en nuestro garaje, al que podemos acceder de inmediato durante cualquier momento de la partida, para luego comenzar a explorar la ciudad en busca de retos a cumplimentar.
PlayStation Network podría contar con un servicio Premium de pago Costaría menos de 70$ al año
Hoy, 17 de mayo, la web VG247 ha publicado una noticias que, de ser cierta, dará mucho de qué hablar en los miles de foros, websites y blogs por toda la red.
Según una fuente "de muy arriba" (aunque no hace mención directa de que trabaje para Sony), la compañía nipona anunciará, en su conferencia de prensa del próximo martes 15 de junio, un servicio Premium de pago para PlayStation Network. Y se apresura en asegurar que dicho servicio no repercutirá de forma alguna con las actuales funciones gratuitas de PSNetwork.
Este pack Premium consistiría en una subscripción anual por la que se pagarían "no más 70$ al año". Los subscriptores, entre otras opciones aún no reveladas, dispondrían de un juego gratis a elegir de "entre 2 y 4" cada mes.
Todo ello formará, siempre según la "bien colocada" fuente, una parte importante de la mencionada conferencia de prensa de Sony.
Desde luego, hacía ya mucho tiempo que no contábamos con un E3 tan, tan cargado de novedades y exclusivas. Eso sí, la gran mayoría (sino todas ellas) pendientes aún de confirmación o desmentido oficiales.
lunes, 10 de mayo de 2010
Dragon Ball: Raging Blast 2 ya está en desarrollo

Namco Bandai ha confirmado que están trabajando en la secuela de Dragon Ball: Raging Blast, que salió a la venta el pasado mes de noviembre en PlayStation 3 y Xbox 360. La desarrolladora japonesa ha ofrecido pocos detalles del título, salvo que incluirá un repertorio de hasta 90 personajes, incluidas las diferentes transformaciones, y múltiples mejoras a nivel jugable y visual, las cuales serán detalladas en próximas semanas. Se prevé su salida para finales de año nuevamente en PlayStation 3 y Xbox 360.
Dante, Capitán América, Felicia y Deadpool, en Marvel vs Capcom 3

Veinte días después de anunciarlo oficialmente, Capcom ha decidido tirar la casa por la ventana y comenzar a dar información sobre uno de sus juegos más esperados para el próximo año, Marvel vs. Capcom 3: Fate of the Two Worlds, el regreso a la actualidad de uno de los crossovers de lucha 2D más exitosos de la historia. Ya os hablamos del juego en su momento y advertimos que en los artworks oficiales podían intuirse varias siluetas, así como en los logos de Marvel y Capcom del tráiler de lanzamiento. En ellas podía anticiparse a personajes que podrían aparecer en el juego y ahora, a través de la publicación Game Informer, ya se ha confirmado que cuatro más se unirán al grupo de seis anunciado en su momento.
Los seis confirmados en su momento fueron, por parte de Capcom Morrigan de Darkstalkers, Chris Redfield con su aspecto de Resident Evil 5 y Ryu de Street Fighter. De Marvel se mostraron a Lobezno de X-Men, Hulk de la línea de cómics homónima e Ironman. El magazine ha desvelado ahora a dos nuevos luchadores de cada casa: Capitán América y Deadpool (Masacre)por parte de Marvel (este último nuevo en la franquicia) y Felicia(Darkstalkers) y Dante Sparda, también como novedad, con su aspecto juvenil mostrado en Devil May Cry 3. Esto último podría deberse a que en aquel juego Dante podía cambiar de estilo de combate, algo que sería idóneo para un título de las características de Marvel vs. Capcom 3.
Además de dar esta exclusiva, Game Informer ha mostrado las primeras capturas in-game del juego, que revelan un aspecto 3D con un motor a medio camino entre Super Street Fighter IV y el de Tatsunoko vs. Capcom. Podéis ver las imágenes haciendo click aquí. Sin mucho más que añadir por ahora, sólo queda emplazaros al E3 que tendrá lugar en Los Ángeles en poco más de un mes y redirigiros a nuestra cobertura previa del juego, donde encontraréis toda la información disponible del mismo.
sábado, 1 de mayo de 2010
Confirmado Call Of Duty: Vietnam

Los conflictos entre Activision e Infinity Award que se suscitaron no hace mucho y que terminaron con la relación entre estas compañías y el posterior despido o separación de un montón de trabajadores del estudio puso en peligro una de las franquicias más exitosas de la casa, Call of Duty, y comenzaron a correr los rumores de que el juego no vería más la luz.
Sin embargo, Activision ha decidido tomar cartas en el asunto y para desviar un poco la atención de los problemas que actualmente están teniendo mediaticamente por la situación entre ellos e Infinity Award, ha decidido anunciar un nuevo Call of Duty completamente de golpe. Así es, pocos lo esperaban, y sin avisar, nos llega una nueva entrega de esta genial saga que contará con una trama completamente desarrollada en Vietnam.
Es así, que será mañana que se presente un trailer del mencionado Call of Duty: Vietnam, ,mediante un trailer que ya comenzará a mostrar algo de lo esperado para el título. Sin duda un movimiento interesante por parte de Activision para acallar un poco las críticas que mencionaban que con la salida de algunos miembros de Infinity Award, el futuro de la franquicia estaba en gran peligro, sobretodo porque fueron estos los artífices del gran exito de Modern Warfare 2.
Sin duda un título que dará de que hablar bastante debido a la temática que presenta, pues ya todos sabemos que la batalla de Vietnam no es precisamente la menos criticada. Ya estaremos al pendiente de todos los detalles de su lanzamiento.
call of duty black ops

El pasado jueves, GameTrailers TV prometió publicar el día 1 de mayo, hoy, el primer trailer de Call of Duty: Black Ops, aunque este título se conoció ayer al ser anunciado por Activision, ya que antes sólo se le conocía como Call of Duty 7 o Call of Duty: Vietnam. Aunque no aparece Vietnam en ninguna parte del título, el nuevo juego de Treyarch llevará un recorrido por algunos de los mejores lugares de la.
En Call of Duty: Black Ops presenciarás el nacimiento de las Fuerzas Especiales de Elite y participarás en misiones de manejo de armamento no convencionales para terminar el trabajo. Desde Cuba para el Ártico, y las selvas del Vietnam, el juego cuenta con unas características y gráficos impresionantes que lo sitúan en el corazón de la acción. Con esto, el juego tendrá un entorno más moderno, como la Segunda Guerra Mundial, más allá de la época de la mayoría de los juegos de COD.
“No podemos hacer esperar a nuestra comunidad la experiencia de Call of Duty: Black Ops”, dijo Mark Lamia, Jefe de Estudio de Treyarch. “Todo el estudio se ha centrado en el juego, con multi-jugador dedicado, un sólo jugador y equipos corporativos, creando la más intensa y fascinante experiencia posible para nuestros fans en todos los frentes.”













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