miércoles, 29 de septiembre de 2010

Mass Effect 2 para PlayStation 3 tendrá diferencias gráficas

El fundador de la compañía Bioware, Greg Zeschuk ha comentado nuevos detalles de la versión de Mass Effect 2 para PlayStation 3, que al parecer contará con un apartado gráfico cambiado respecto a la versión original, debido a la arquitectura de trabajo de la máquina de Sony según sus propias palabras. 
"No vamos a caer en la típica discusión de cuál es más potente de las dos; al final, ambas lo son, y podemos hacer lo que queramos con ellas. Cuando trabajas en los juegos, quieres que la mayor cantidad de jugadores puedan disfrutarlos, así que esta es una gran oportunidad de llegar a un segmento muy grande del mercado."

En cuanto a la jugabilidad ha dicho que esta nueva versión de jugará de una forma diferente en la actual sobremesa de Sony, si dar muchos detalles al respecto. ¿Quizá usaremos Move? Pronto lo sabremos pues Mass Effect 2 llegará a PlayStation 3 el próximo enero de 2011, casi un año después de su salida en Xbox 360.

sábado, 25 de septiembre de 2010

Criterion: "Need for Speed es la más grande franquicia de conducción"

La franquicia Need for Speed necesitaba de una renovación para seguir siendo importante en el género de la conducción, y con la llegada de Criterion (Burnout Paradise) parece que la entrega de este año promete mucho.

Tanto es así que la propia Criterion, en boca de Matt Webster, productor senior, piensa que estamos ante el juego de conducción más grande hasta el momento. En una entrevista a CVG, y al ser preguntado sobre sí este Need for Speed: Hot Pursuit serán tan grande como Burnout Paradise, ha respondido: “Sí, pienso que va a ser enorme. Es divertido, si yo fuera uno de nuestros competidores estaría jodidamente preocupado. Este es el juego más grande de conducción”.

En similares declaraciones se ha dirigido al medio Nowgamer. En esta ocasión fue preguntado sobre la decisión de trabajar en esta franquicia: “No fue difícil, era obvio para nosotros porque crecimos con Need for Speed, lo disfrutamos mucho, y es el más grande del mundo, la franquicia de conducción de más éxito”.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Sid Meier’s Civilization V

"No se puede estar más entusiasmado con el lanzamiento de Civilization V" declara Sid Meier, director creativo del estudio de desarrollo de Firaxis. "La respuesta que estamos obteniendo desde hace mucho tiempo de los fans ha sido muy positiva y satisfactoria. Es un reto hacer una nueva versión de un juego que tanta gente sigue jugando y nuestro gran equipo en Firaxis ha hecho posible crear una nueva gran experiencia Civilization para jugadores en todo el mundo".

"Dijeron que no sería posible hacerlo pero el talentoso equipo de Firaxis Games ha logrado hacer un juego que ha superado a Sid Meier’s Civilization IV, la obra maestra predecesora", declara Christoph Hartmann, presidente de 2K. "Un nuevo motor, muchas mejoras en el combate y un interfaz redefinido hacen de  Sid Meier’s Civilization V el juego de la franquicia más profundo y accesible hasta la fecha".
Civilization V lleva esta serie de estrategia a nuevas cotas incluyendo un sistema de hexágonos, un sistema de juego más realista y unos impresionantes escenarios orgánicos que los jugadores podrán explorar mientras expanden su imperio. El nuevo motor que es capaz de orquestar una experiencia visual espectacular que acercará al jugador aún más a la experiencia  Civ, incluyendo líderes animados que interactuarán con el jugador en la escenas diplomáticas y hablando en su leguaje nativo por primera vez en la historia de la franquicia.
Las guerras entre imperios parecerán masivas mientras los ejércitos tratan de dominar los terrenos y el combate será más intenso que nunca. Además los bombardeos a distancia permitirán a los jugadores abrir fuego detrás de las trincheras desafiando a los jugadores a desarrollar nuevas estrategias para logra la victoria en la batalla. Aparte de las nuevas características, Civilization V vendrá apoyado por una gran comunidad, modding y modos multijugador.
Para más información acerca de Sid Meier’s Civilization V visita 

lunes, 20 de septiembre de 2010

Gran Turismo 5

Gran Turismo se podría decir que es de los pocos juegos que sobrepasa ser un simple producto para convertirse en una pieza de arte. Gracias al tiempo y recursos ilimitados por parte de Sony, Kazunori Yamauchi ha podido permitirse pulir al máximo, hasta el más mínimo detalle, cada uno de los elementos de la saga de coches por excelencia de la consola de Sony.
Gran Turismo 5 es también uno de los juegos cuyo desarrollo más se está alargando en esta generación, pero si nos basamos en los antecedentes, sabemos que en esta espera no nos va a decepcionar. Hoy hemos podido asistir a un nuevo adelanto de lo que será esta nueva entrega, de la mano de su creador. Lo primero que hemos podido ver son nuevas pantallas, con los gráficos actualizados a la última versión en desarrollo. Estas pantallas, al ser estáticas, no pueden mostrar todo lo que el juego tiene que ofrecer, pero en ellas figuran circuitos que cualquier fan de Gran Turismo recordará, como por ejemplo Laguna Seca o Trial Montain, junto con otras capturas como el modo nocturno o el circuito de Le Mans. Según Yamauchi, este último está recreado a la perfección, y cualquiera que lo conozca lo podrá comprobar. 
Y a partir de aquí, Yamauchi ha empezado a describir una de las mayores novedades: la comunidad de Gran Turismo. Este modo lo empezaremos desde nuestra “Home” y desde allí podremos acceder a las diferentes opciones como los típicos mensajes entre usuarios, un log de lo que va sucediendo, un par de modos con fotos y un último modo con regalos de nuestros amigos. A parte, tendremos la opción “Friendly Hopping Tabs” para acceder a otros profiles.  
Yamauchi ha considerado la frase “Gran Turismo Anywhere”,  o “Gran Turismo en cualquier parte” a la hora de desarrollar este modo comunidad. Esta frase se refleja en que nuestros datos de la comunidad no solo son accesibles desde el juego, sino que también desde cualquier navegador. Y además, para entrar en la comunidad solo hace falta usar un ID de Playstation Network. Aparte, también nos ha anunciado que será posible acceder a nuestra PS3 de forma remota para, por ejemplo, acceder online al modo director, que nos permite editar a nuestro gusto las repeticiones de carreras. Dado que estos modos son accesibles desde un cualquier navegador web, incluidos los de PC, Yamauchi espera que esto sirva de puente entre la PS3 y el mundo del PC.
Lo siguiente que nos ha presentado es un modo totalmente nuevo, los “Special Events” de Gran Turismo. En este modo, se podrá acceder a una serie de eventos que se salen un poco de los modos normales del juego. Nos encontramos con eventos de carácter mas usual, como el modo rally o el modo karts, pero también modos nunca vistos, como en el que un corredor famoso nos enseñara a correr en Nascar o como aprender a conducir coches MR.  
meristation.com

jueves, 16 de septiembre de 2010

El movimiento llega a PlayStation 3


Tal y como estaba previsto, Sony Computer Entertainment España nos informa que en el día de hoy se ha producido el lanzamiento del mando PlayStation Move en las tiendas de todo el país, junto a sus primeros juegos compatibles (Sports Champion, EyePet Move Edition, Kung Fu Rider y Start the Party!). El esperado momento ha contado con la presencia de un deportista excepcional, la estrella de la NBA Pau Gasol, que ha sido el maestro de ceremonias y protagonista del anuncio de Tv. Podéis acceder al comunicado que nos han remitido pulsando sobre "Leer más". Además, como la ocasión lo merece, nuestro compañero Miguel Alperi se ha currado un extenso especial donde os analiza y destripa, punto por punto, todo lo que es este PlayStation Move y qué os podéis esperar de él. Podéis acceder al análisis desde este enlace.

Madrid, 15 de septiembre de 2010. Los usuarios de PlayStation®3 (PS3™) pueden disfrutar desde hoy de un nuevo sistema de juego basado en el movimiento. Se trata del mando PlayStation®Move, que ya está disponible en las tiendas de todo el país con un amplio catálogo de videojuegos. El esperado momento ha contado con la presencia de un deportista excepcional, la estrella de la NBA Pau Gasol.

PlayStation®Move es un mando de movimiento portátil que, junto a la cámara PlayStation®Eye con micrófono multidireccional y al sistema PlayStation®3, crea una nueva forma de vivir la experiencia de juego.

Coincidiendo con este lanzamiento, Sony Computer Entertainment (SCE) también pone a la venta un mando de navegación que, usado en combinación con PlayStation®Move, permite interactuar de manera más intuitiva con los objetos y personajes de los diferentes juegos a través de un joystick analógico y botones de dirección.

James Armstrong, vicepresidente senior del Sur de Europa y consejero delegado para España y Portugal de SCE, dio la bienvenida al nuevo sistema: “El sello distintivo de PlayStation® ha sido siempre la búsqueda de nuevas e innovadoras formas de divertirse para que la gente pueda disfrutar del sistema, empezando por EyeToy®, donde tu cuerpo se convierte en el mando, o por los pulsadores Buzz!™ y los micrófonos SingStar®. PlayStation®Move es el sistema de control más ambicioso que hemos creado hasta la fecha. Posee una precisión milimétrica que permite mejorar la experiencia de juego tradicional, pero al mismo tiempo es tan sencillo de utilizar que pueden disfrutar de él las familias y los jugadores ocasionales.”

hardgame2.com

martes, 14 de septiembre de 2010

Black Ops podría ser censurado en JapónBlack Ops podría ser censurado en Japón

Dentro de la idiosincrasia japonesa se encuentran algunos aspectos por los cuales algunas sociedades de occidente deberían sentir envidia, pero algunos otros puede que no sean del todo entendidos por el resto del mundo. Y es que los usuarios nipones estarían a punto de vivir un nuevo caso de censura en torno a un videojuego debido al realismo de su representación. El pecado de Call of Duty: Black Ops habría sido representar desmembramientos en los enemigos.
Las autoridades japonesas no han dudado en calificar al próximo juego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch con el distintivo CERO Z, el equivalente a ‘Sólo para Adultos’ en occidente. Square Enix, editora del título en Japón, ha emitido un comunicado en el que asegura que la versión con doblaje en japonés ha sido editada debido a “los brutales o grotescos desmembramientos” con los que cuenta el título. Call of Duty: Black Ops llegará a nuestro país el próximo 9 de noviembre.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Dead Rising 2: Case Zero


Ya falta menos para que Dead Rising 2 llegue a las tiendas, lo hará más concretamente el próximo 24 de septiembre, sólo que en esta ocasión no será de forma exclusiva para Xbox 360, sino que los usuarios de PlayStation 3 y PC podrán disfrutar también de la nueva entrega de la franquicia. Pero Capcom ha querido tener un "detalle" por decirlo así con los usuarios de Xbox 360 y darles la oportunidad de ir disfrutando de este prólogo semana antes del juego completo.

Dead Rising 2: Case Zero aunque está catalogado como un juego de Xbox Live Arcade más, podría incluso hasta verse como una demo jugable que al mismo tiempo que enlaza de cierta forma los hechos que finalizaron en Dead Rising y hacerte una presentación de los protagonista de Dead Rising 2. Eso sí, todo a un precio de 400 Microsoft Point, bastante por debajo de lo que habitualmente se suele pagar por un estreno, y más si es de unas características como éstas, pero parece que Capcom no ha querido ser muy ambiciosa y dejar a los usuarios disfrutar de un gran título por muy poco, digno de mencionar.

La historia

Lo primero de todo avisar que no habrá ningún spoiler, así que podéis leer tranquilos. en el juego conoceremos a Chuck Greene, cuya vida se ha visto afectada por la plaga de zombies que azota Las Vegas (historias del primer Dead Rising). Su esposa asesinada, huye con su ija Katey la cual ha sido infectada al haber sido mordida por un zombi. Para salvarla debe de ir aplicándole dosis del medicamento Zombrex para evitar que se convierta en una más, al mismo tiempo que evitar controles militares ya que serían fatal para la vida de la pequeña.

A mitad de camino, necesitarán gasolina para su todoterreno, por lo que pararán en una gasolinera de un pequeño pueblecito llamado Still Creek. A primera vista parece un lugar pacífico, pero que tras unos minutos de estar ahí nos damos cuenta que el control de seguridad ya no estaba y nos encontramos ante un pequeño foco de infectados. Además para más inri nuestra pick-up es robada por un superviviente que aguardaba escondido y con la necesidad de encontrar una nueva dosis de Zombrex lo antes posible.

Apartado Técnico

Gráficamente el título luce muy bien, notándose las diferencias desde la primera entrega y al mismo tiempo haciendo uno de los títulos con más potencia dentro de Xbox Live Arcade. Los detalles de la pequeña han sido cuidados, tanto por su estética exterior recreando esos entornos muy típicos de estos lugares situados en medio del desierto al mismo tiempo que el estado de medio abandono, muy recurrente en películas y otros temas relacionados con el miedo o terror, en este casi una plaga de zombis.