jueves, 10 de junio de 2010

Motorstorm Apocalypse "será un resurgimiento del género"


Evolution Studios, los creadores del nuevo Motorstorm Apocalypse, están convencidos de que el juego resucitará un género que ha tenido años decepcionantes.

Simon Barlow, uno de los responsables del juego, opina que "el género de la conducción ha tenido años decepcionantes”, sobre todo por el auge de los FPS y los juegos de acción en general, que ha provocado que muchos usuarios hayan dejado de lado el género de la conducción.

Sin embargo, Barlow piensa que los géneros “son cíclicos”, aunque no está muy seguro de la razón ni tampoco sabe por qué: “la gente se ha alejado de los juegos de conducción. Quizás por el auge de los FPS en consolas un montón de personas se han movido a los juegos de acción y ese tipo de cosas”, comenta a CVG.

Sobre Motorstorm Apocalypse: “Creo que lo que estás viendo es un resurgimiento del deseo de entretener a la gente. Estamos tratando de hacer algo único en el género y algo único para la franquicia”.

Puedes encontrar todos los detalles sobre el recién anunciado
Motorstorm Apocalypse en nuestro primer contacto publicado en la revista.

Metal Gear Solid RISING desvela su carátula


Esta mañana nos hemos despertado con una de esas informaciones a las que no le hace falta ser confirmadas o desmentidas para despertar el interés de toda la red. Aquel que accediera al marketplace de Xbox Live seguramente se habrá sorprendido al ver la carátula de Metal Gear Solid RISING. En ella, aparece el viejo conocido Raiden (MGS 2: Sons of Liberty, MGS 4: Guns of the Patriots) de espaldas y con su katana. Lo que más llama la atención es el cambio del subtítulo (visto también en el logo del tráiler del pasado E3 2009) "Tactical Spionage Action" que solía ir al lado de Metal Gear Solid. Ahora se puede leer "Lightning Bolt Action" (acción relámpago).

De momento ni Konami, ni Kojima, ni la propia Microsoft se han pronunciado sobre esto. Aunque, de ser cierta la carátula de MGS RISING, el cambio de subtítulo podría venir a confirmar las declaraciones de Hideo Kojima que aducían a que el juego dará un giro de 180º con respecto a la saga. Y de que " estará desarrollado por la nueva generación y atraerá a nuevos usuarios", tal y como el creador afirmo en su Twitter del 12 de Marzo.

El juego saldrá en formato multiplataforma para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Esperemos que durante el E3 se desvelen nuevos detalles.

miércoles, 9 de junio de 2010

CADA JUGADOR TENDRÁ SU PROPIO COMPORTAMIENTO EN 'FIFA 2011'







Después de tomar la delantera como el mejor simulador de fútbol, nos preguntábamos qué haría Electronic Arts para mejorar su 'Fifa'. La respuesta es: los jugadores. La compañía ha anunciado una nueva característica que recreará el comportamiento individual de cada uno.
La característica 'Personality+' distingue de manera individual a los jugadores utilizando una base de datos que evalúa a cada uno de ellos en base a 36 atributos y 57 rasgos. La franquicia EA SPORTS FIFA utiliza una red de 1.700 ojeadores, redactores y editores alrededor de todo el mundo para evaluar a cada jugador.
El productor ejecutivo del título, aseguró que el equipo de EA Sports ha logrado "un nivel de sofisticación" con el motor gráfico que permite a los jugadores actuar como verdaderos individuos".
Los jugadores de élite podrán ahora demostrar sus habilidades; por ejemplo, KAKA, jugador del Real Madrid, mostrará sus pases suaves y precisos; Andrés Iniesta, jugador del FC Barcelona, utilizará giros más cerrados y un estricto control del balón para mantener su estilo de juego; Wayne Rooney, jugador del Manchester United, utilizará su fuerza para batir a los defensas y realizar disparos de larga distancia; mientras que defensas como Giorgio Chiellini, jugador de la Juventus, se anticipará, predecirá y reaccionará para recuperar la posesión.
Los porteros también han sido tratados con Personality+, su personalidad en la vida real dictará su forma de jugar en FIFA 11. Las cualidades de salto de los porteros "determinará su habilidad para detener todo tipo de lanzamientos, mientras que las cualidades de reflejo determina los tiempos de reacción", avanzó EA Sports.
NUEVO MODO Y MÁS PRERSONALIZACIÓN.
Las novedades no se quedarán en el comportamiento de los jugadores. 'Fifa 11' incluirá el nuevo modo Pro-Passing, donde la precisión de tiro está determinada "por el nivel de control del usuario, su habilidad y la situación en el terreno de juego".
"Malas decisiones a la hora de hacer un pase hará que la precisión sea menor", advirtió la compañía. Los nuevos tipos de pases como el pase con efecto permitirán realizar un juego más seguro y efectivo.
Por otro lado, habrá nuevas herramientas que permitirán a los usuarios personalizar 'Fifa 11' de varias maneras. La primera revelada por el momento permite a los usuarios importar y asignar a cada momento cánticos de la grada. Además ahora se podrán importar pistas musicales al videojuego.
Los nuevos modos de juego e innovaciones serán revelados en los siguientes meses.
En todo caso, Electronic Arts continúa escuchando las peticiones de los usuarios de todo el mundo a travñes de canales como su el grupo de Facebook del juego (www.facebook.com/EASPORTS.ES).
Visita WWW.FIFA.EASPORTS.COM para más información. Screenshots disponibles en http://info.ea.com.
FIFA 11 estará disponible este otoño para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP y móviles. Está siendo desarrollado bajo la marca EA SPORTS por EA Canadá en Burnaby. El videojuego aun no ha sido puntuado por PEGI.